1953.
Il mondo è spaccato in due dalla Guerra Fredda: da una parte c’è il blocco comunista, dall’altro quello occidentale.
La Seconda Guerra Mondiale si è conclusa da soli otto anni, eppure la civiltà umana sembra di nuovo prossima all’annientamento.
Ma c’è dell’altro.
Dietro le quinte, più o meno coinvolti nei giochi di poteri degli esseri umani, ci sono i mostri.
Vampiri, licantropi, freaks, mummie redivive, prometei, telepati, scienziati pazzi e molti altri ancora. Questi Portenti, per secoli vissuti tra i sussurri di leggende e del folklore popolare, stanno finalmente emergendo dalle tenebre, portati alla ribalta dalla magia del cinema, che ha reso familiare la loro esistenza.
Diversi Portenti hanno già combattuto per o contro gli uomini, durante le due guerre mondiali, e ora si trovano a giocare un ruolo delicatissimo, in un’epoca storica che vede il trionfo della scienza sulla magia, sul soprannaturale.
Con chi si schiereranno questa volta?
Ne “Il Sonno della Ragione” i giocatori sono invitati a interpretare ben otto categorie di mostri, guidando i loro personaggi in avventure a metà tra horror, spionaggio e azione pura.
Il manuale base comprende tutto ciò che serve per giocare: le regole per creare i personaggi, le dettagliate descrizioni dei portenti giocabili, un complesso sistema di abilità speciali, il bestiario, l’ambientazione storica, le regole per la magia e per la weird science e molto altro ancora!
Oltre duecento pagine di manuale illustrato, per immergersi nel mondo de “Il Sonno della Ragione” senza bisogno di acquistare altri supporti!
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Articolo di Alex Girola: https://twitter.com/AlexGirola
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